罪恶王权(Monark)

indienova.com/game/monark

■ 引导主角走上四种终局命运搭档们在新御门学园中遇见 4 名角色中选择并肩作战搭档。……■ 探索异样学园境内刺激感与宣泄效果在迷雾当中,有时会接获造成学园内异象元凶所在异世界来电。……为了解决异常状况,你将必须在雾中搜寻来电的讯号

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

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请注意,有很多开发者身兼职,这在独立开发阶段也是很常见。……开发游戏细分类型细分类型上来看,最明显变化是 Roguelike 类型游戏有大幅度上升。……开发者团队人数团队规模来看,三人以及以下的人数构成还是主流,而且单人和双人团队比重还有所上升

该问:无声狂欢 #3 创作模式下的物品创建面板

indienova.com/u/theask/blogread/29142

在创作模式下,任何物品属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或预设库中选择并直接放置在场景中……在创作模式下,任何物品属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或预设库中选择并直接放置在场景中……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

indienova.com/steam/game/2074970

人類記憶因主神殞落而遺忘,思想因侵蝕而混沌,身軀被世界變化而變異。……在主神與博弈之中,國王陷入瘋狂,徵招勇者去拯救不存在公主。……(各隊友技能可於標題畫面圖鑑內閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友圖鑑圖片

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

我们模型初始状态开始,行为是以下两种方式组合:随机:随机走出一步最优:走出能使自己离目标更近一步人类并不总是随机行动……评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法模型

黑客义警(Jack Move)

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拯救父亲开始战斗,将成为人类未来战斗…… 网络空间战斗 Jack Move 特点是精美的动画……在战斗中选择加载款软件是胜利关键!……硬件升级可以帮助提升你的数据,增加你可以安装软件数量,或者赋予 Noa 额外能力

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

随着游戏深入,粉丝在二维码影响下发生着变化,安尘对现实辨识力也在慢慢降低。……在逐渐失去实感世界之间,纷乱的数据组成无形墙体,身处屏幕中他究竟应该前往哪里呢?……·可按下空格与场景互动,调查其中线索。·完成相关谜题并扫描二维码,从而增长粉丝

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中插入值。……此语义用作表明低精度0..1数据。……unity提供法线方向(v.normal),物体空间转化到世界空间

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

然后检测物品名称是否存在于另一个物品可混合物品数组里,如果包含,就一下,他名称在可混合物品数组里排第几……),然后这个名字因为和数据行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据,……通过这个数据最后就可以执行物品放入背包逻辑了

ErivRan:《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

indienova.com/u/erivran/blogread/3015

即使4885警告过你,也会接其他人的来电,试探底线,奔向坏结局。坏结局使你更了解主角处境。……“真结局”看“表壳”:4885政府行为、无辜高中生被扣上莫须有罪名,高中生父亲倒戈向政府,滑稽可笑互相举证模式……还有你在摄像头前对着屏幕玩手机射击游戏片段。所有这些数据都被收集了。因为数据就是钱啊

版本:Early Access


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