Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark

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Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten, ウィザードリィ・伝III:……stuck fairly close to each-other and to Wizardry V:……retaining the core gameplay derived from Wizardry V.

KEO(KEO)

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The team with the most kills wins it all in 3v3 maps……Whoever reaches the target score first, or has the

机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作

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玩家将操控一名古神幼体,在森林当中利用自己触手般的根须捕猎动物,吸取它们的血液并作为祭品供奉给上古神……target=https%3A%2F%2Fkook.top%2FzCIheC除专业的商业化发行业务,……BOOOM 暴造游戏创作分享社区」由原机核“BOOOM 游戏创作挑战”的参与者组成并快速成长,不计其的开发者

收获日 3:解救休斯顿 武器包(Payday 3: Houston Breakout Weapon Pack)

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枪,不完的枪!要在其中脱颖而出,就得射出更多子弹“解救休斯顿”武器包正是为此而来。……新主武器 ◎ 尼特 S3 - 一款野蛮的连发武器,可以在眨眼间打出无数子弹

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版是一款緊張忙亂的本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶裝修為主題。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠

小组帖子:甜点小径

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怎么吃?好吃吗?……1440 / LA 4597 Inspection对抗模式又想到一个比赛办法,一方代表人类出战,不准使用电脑……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大的民族…怎么就想不明白呢

WIDE CROSS

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paced and easy-going MOBA, based on the premise of 5v5……game, which is multiplayer based where teams of 5v5……the game,Simple mouse and keyboard controls and Non-target

版本:Early Access


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