小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

分块很简单,长宽上各取一个随机即可。如何保证迷宫完美呢?……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点

辐射 3(Fallout 3)

indienova.com/steam/game/22300

Blast 'Em Away With V.A.T.S.!……V.A.T.S. allows you to pause time in combat, target……specific body parts on your target, queue up attacks

会员:xfun_up1man

indienova.com/u/up1man

Steam:龙集团董事长赵瑞龙

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

indienova.com/steam/game/2074970

主神殞落,神入侵。世界從秩序光明變成渾沌邪惡。……在主神與神的博弈之中,國王陷入瘋狂,徵招勇者去拯救不存在的公主。……(各隊友技能可於標題畫面圖鑑內閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友的圖鑑圖片

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

,各 种 检 报 告 单。【诚 信、专 业】有 需 的 欢 迎 咨 询

Journey's Land

indienova.com/steam/game/2663110

“Left Click”;Attack or Interact: “Left Click” the target……;Attack w/ Skill: “Right Click” the target;Standing……Character Window: “C” key;Toggle Inventory Window: “V

Narrow One

indienova.com/steam/game/3788170

Master your bow, and outplay the enemy in tactical 5v5……Once you’ve got the flag, you’ll be target number one……other, and battle your way to victory.Fast-paced 5v5

Sharp Wands

indienova.com/steam/game/1852300

match parameters such as rounds, duration, score target……Every team combination is valid: 1v3, 2v2Each game

版本:Early Access


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