Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回。……在空闲时间里,我们继续保持游戏更新

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:公告和常见问题

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专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微群热闹且……看看大家都收到的是什么树,你可以选择和锦鲤预约一样的时间哟!Q:不玩儿游戏的长辈也能玩儿?……Q:拿到了道具不知道在哪里用?

手游载具物理同步的实现方案

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导致位置差别很大。……原始信号会有“突变”的情况,例如载具高速撞到墙上马上停止下来;(4)有实时性要求,本地做信号重建的时候只能拿到历史的有延迟的数据……在移动同步的上下文,这个技术就是根据历史的 snapshot 去猜测一段时间之后(例如 50ms)master

末世论(Eschatology)

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贪吃蛇,顾名思义,最大的特点就是「像贪吃蛇一样越越长的巴士」。……你要控制贪吃蛇吃到更多的食物,它也变得越来越长。……每一关的目标就是成功控制贪吃蛇的方向,拿到奖励,这样就能升级到下一关

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会吗?……会吗?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……角色设计完成的草稿也第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中做的~2017.08.24

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的?  

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空?……没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……虽然这样让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示。4.

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……虽然这样让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示

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