indienova.com/u/ikamei/blogread/13006
这款游戏的机制里包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。……这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用。如果你喜欢,扫一扫关注一下吧
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/groups/post/1404
LINK (这是更新过的,降底了难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧的请进我给的LD官方连接找(玩新的就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……events/ludum-dare/39/battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏
indienova.com/steam/game/2341790
当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/game/some-spring-days
当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
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indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
2、提供教学将游戏系统的教学融入关卡设计,在对系统进行简单的介绍后,让玩家进行相应的练习(设置一些目标让玩家去完成……例如在《鬼泣5》的M15中,游戏将火箭手的 “御箭飞行” 技能教学融入关卡设计中。……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
呈现方式包括我们常说的新手引导和教学关,新手签到和成长基金等新进系统,以及为新进用户设计的特殊玩法等。……有效教学需要与核心玩法紧密的结合。FPS操作维度多频率高,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……因此以CF世界观打造的序章,精细打造的教学场景来分步教学;并以剧情推动,获得了很好的教学效果
版本:Early Access
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