会员:多多游戏(Doodle Game)

indienova.com/u/kwinlin

认证:GUI设计师一枚,目前正在独立制作《逆川》这款游戏。 Steam:砖头多多

会员:语松(WhisperPine)

indienova.com/u/whisperpine

认证:“布林机(Brain Machine)”制作人,MemoStudio创始人,Brainagi创始人

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline

会员:wangyang

indienova.com/u/wangyang

认证:独立游戏制作

会员:数码土豆工作室(Digipotato Studio)

indienova.com/u/huayigame

认证:steam商店地址:http://store.steampowered.com/app/685340……/Delivery_from_the_Pain/ ,多年从事游戏制作

会员:郭佳谊(Dungeon of Azrael)

indienova.com/u/kelei24

认证:《阿兹瑞尔的地牢》制作

会员:章鱼罐头制作组(cannedoctopus)

indienova.com/u/cannedoctopus

认证:章鱼罐头制作

会员:星轮(StarWheel)

indienova.com/u/lumen

独立游戏制作小组拇指鹦鹉的美术。 认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能其他……NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!

会员:天元工作室

indienova.com/u/tengenstudio

认证:北京吉米畅游网络科技有限公司-天元工作室-制作人-达星海

版本:Early Access


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