Brothers in Arms: Kill to Survive

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在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定!

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……施展假动作,然后抓准时机结果对手

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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小说将带你见证戈斯托梅利的初次交火、布的恐怖事件和马里乌波尔的顽强抵抗。……戈斯托梅利请期待完整版游戏2022 年 2 月 24 日,乌克兰人在空袭警报和火箭袭击中惊醒,随后俄军对基辅城郊进行了大规模空降突袭……戈斯托梅利请期待完整版游戏2022 年 2 月 24 日,乌克兰人在空袭警报和火箭袭击中惊醒,随后俄军对基辅城郊进行了大规模空降突袭

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料……Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽

alsorunning:[0705] 总结

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我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……切换到该机体)- 小队切换的动画其他未完成的工作:- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill 检测研究

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……自带视野的对象,在被生成时,可能会将视野留在生成点,意外导致bug,需要设置控制视野的开关后续要对各个对象逐一排好多……助手交互无法生效准备检查一下箱子,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的做的不错

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

Sakura Alien 3

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他一定会全力以赴的,要是瑞能别再勾引他的话,事情就好办多了!……瑞:瑞是爱娜的女仆,有点另类的那种。……瑞拥有一艘自己的飞船,她是个娴熟的机师和驾驶员

版本:Early Access


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