mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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灵感来源故事的灵感来源于 Sound Horizon 中的一首歌的一句歌词,我是先想好哪个片段最能打动人……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合战斗,其中的重点是在于探索系统……,而且会对后续的剧情有一的影响,一些细小的对话可能会由于之前的选择、当前的状态而有不同

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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盾牌:盾牌是相当实用的装备,佩戴盾牌可以很好保住你士兵的小命。……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……不过一点点的成果是在积累的,我已经在很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……解谜关包括两次机智问答一个密码锁。4. 多路线设计(包括简单困难路线)。5.……多结局设计(包括四个死亡结局、一个良好结局一个完美结局)

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转缩放操作

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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要用哪个骑士怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。……本作是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了让整个特效更加有层次感, 我选择的方案是分别计算积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……然后根据每个碰撞的距离来决定动态纹理的Alpha值即可

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……目前的游玩我当然是看不出哪个地图有问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……目前的游玩我当然是看不出哪个地图有问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等

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