奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度的音频……六、常用的响度知识分类 目前遍采用的样本LU响度参考量:音乐:-16LU、环境声:-24LU、语音:

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度的音频……六、常用的响度知识分类目前遍采用的样本LU响度参考量:音乐:-16LU、环境声:-24LU、语音: -

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296

本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用到。……爆炸动画摧毁一个敌人,应该有动画效果,现在需要画一个爆炸效果的gif。……小结本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

GameCreator - 言之叶 - Kotonoha

indienova.com/steam/game/2549140

消息指令包含常用的聊天消息指令:「发送消息」、「发送图片」、「发送动画」、「发送视频」、「发送语音消息……清理消息」、「更换背景」、「更换标题」编辑器实时预览无需运行游戏,所见即所得,在编辑的同时会显示对应的效果

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/4273

无论哪种态度实际上都是在拒绝对话的可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能的表现

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

indienova.com/u/airhead68/blogread/22921

依托剧本写作常用的“三章构架”,选取不同种类的音乐,引导玩家进入到游戏的节奏中去。……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是的制作往往在这一环就已经有所展现了。……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果

幻兽纸牌(幻兽纸牌)

indienova.com/steam/game/2983540

标签可以获得一些效果,所以需要抉择是跳关还是正常通关。……这些联动效果组成一个个的不同的玩法方向。幻兽卡的作用不仅丰富玩法,而且将游戏的深度进一步挖掘。……它也能决定本次游戏的发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知的

幻兽纸牌(Phantom Beast Solitaire)

indienova.com/game/phantom-beast-solitaire

标签可以获得一些效果,所以需要抉择是跳关还是正常通关。……魔法牌比魔物牌的效果更强一些,所以魔法牌也更难获得一些。……它也能决定本次游戏的发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知的

版本:Early Access


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