CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……A:对的……1.0操作问题确实十分严重,但在2.0中已经有比较大的改善。这里再次道歉。……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

荣耀战魂:第 8 年第 1 赛季(FOR HONOR™ - Battle Bundle – Year 8 Season 1)

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Y8S1 战役同捆为你提供了 100 阶级的奖励,同时解锁 25 级的战斗及传承通行进度。……,其中包括: - 立刻解锁当前进度接下来的 25 个阶级。……- 传承通行 101 阶级奖励,已经过焕新,适用于 Y4S1 后发布的所有英雄

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各微信小游戏

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系微信:fjsmmk_a1132

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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上一篇日志已经提到,《星礼研究所》卖不出去,这个世界足够精彩,人们能在其中构建出意义、反思。……它从排行榜上下来,从首页不见了。博热度也消失了,人群的眼睛被别的噱头吸引。……因为我在创作最后的游戏测试中就已经饱受折磨,而另个制作者到现在都还没通关过游戏

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

上一篇日志已经提到,《星礼研究所》卖不出去,这个世界足够精彩,人们能在其中构建出意义、反思。……它从排行榜上下来,从首页不见了。博热度也消失了,人群的眼睛被别的噱头吸引。……因为我在创作最后的游戏测试中就已经饱受折磨,而另个制作者到现在都还没通关过游戏

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……其实这个模式也是前不久才刚刚完成的,现在正在严密测试中,这两个模式早在游戏原型中就已经得到了实现,目前来说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的

Zirbry Studio Smart Game:【18-1-1】元旦快乐!关于《RpgEra》新版本的信息以及微信赞助/众筹活动开始的通知

indienova.com/u/homemade/blogread/4860

新版本将于1月上线,具体时间暂未确定。……目前已经确定的新剧情已经筹划完毕,你们可以去我们的哔哩哔哩账号观看视频。……微信众筹/赞助(缺钱啊)

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……微信小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据。……精灵之息最初的定位就是在微信小游戏平台,所以玩法层面也是在往平台可接受的范围靠拢

版本:Early Access


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