indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/u/wb-2687866263
富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造业等行业
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
一、关于道具的功能目前常见的手游MMO中,道具基本分为消耗类/装备类/兑换类/功能类几种,功能较为单一……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……A、英雄对决是端游,即客户端网络游戏,非手游、页游 B、英雄对决是竞技游戏,纯PK游戏,属于MOBA类……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……英雄对决是端游,即客户端网络游戏,非手游、页游B、英雄对决是竞技游戏,纯 PK 游戏,属于 MOBA 类但与传统……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
indienova.com/u/terrynoya
年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的……arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士……(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的……,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
indienova.com/u/leetgame/blogread/25721
内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘的网站B站视频链接
indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801
近年来恐怕不会还有另外一个传送门了 - 严格来说,恐怕都不会再有一个塔罗斯原则。……现在貌似很多人觉得像黑暗之魂那类对于剧情遮遮掩掩,弄点捕风捉影的东西补充世界观的方法很洋气,塔罗斯原则也属于这种类型……毫无疑问,剧情 + 解谜是解谜类游戏走向大制作的必经之路,反观目前的解密市场很少有人考虑这种问题,因为本质上解谜类游戏已经离圈钱类游戏不远了
indienova.com/game/lithobreak
你扮演的是Eli(Sam McMurray),一个靠开发月球采矿技术发了大财的企业家,但却被毁了名声。……在最优秀的工程头脑的帮助下,你专注于开发一个充满希望的技术灯塔来恢复你声望
版本:Early Access
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