使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

Plight(Plight)

indienova.com/game/plight

学会如何操纵散落在地面上的能量塔,每一级主要负责电力铁塔。……challenges you-一个挑战自己的评级系统 -yī一gè个tiǎo挑zhàn战nǐ你de的píng……suǒ所yǒu有nán难yǐ以zhuō捉mō摸de的lǜ绿sè色xīng星xing星lái来zhèngmíng

船长(The Captain)

indienova.com/steam/game/1721530

自己尝试维修倒是很便宜,或者也可以付出金钱交托给专业人士。……选择也不轻松。使用炸弹能拿到宝物,还是寻找其他方法呢?……要怎么才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看

《死亡搁浅》艺术设定集

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背部及肩部的护垫可以缓解携带货物对身体造成的压力。P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……「是……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

HENG:每日一画(6.30)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3100

夜晚 感觉这种使用矢量图做的扁平化风格也挺漂亮的,尤其适合非美术专业的独立开发者

手游载具物理同步的实现方案

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作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步的难点FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的……角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

放置大魔王(Idle Big Devil)

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◎ 城池建设挂机,升级建筑每天都可以轻松获得免费资源,挂机奖励更丰富◎ 各种探索玩法,随机事件、藏宝丰富的随机怪物和有趣的事件……◎ 我们的初衷是一款好玩的 3D 放置 RPG,每个英雄都是花费了很多精力去完善和设计。……◎ 我们希望游戏给您带来的是乐趣和休闲,我们不希望您太累,也不希望带来”P2W”◎ 游戏中的 PVP

帕格丽跳进兔子洞(Paquerette Down the Bunburrows)

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你的智慧能胜过兔子们?……- 如果仅仅操纵兔子的动作还不够,可以使用各种工具,例如陷阱、镐和胡萝卜!……- 捕捉 100 多只兔子固然有趣,但是帕格丽还想找到一些兔宝宝,不过要怎么呢?

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……「是……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

版本:Early Access


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