indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
为了有饭吃、为了有工作、为了有朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃的东西“点赞”?……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人……如果我花点儿时间在肯德基工作,也许我就不用这么厌恶文化业了?
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
于是投递了几家公司,到现在音信尚无。 可以说是很后悔了。……为什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作吗?……虽然学会了很多技能,可你现在有工作吗?虽然独立开发的生活真tm有意思,可你现在有工作吗?
indienova.com/groups/post/101662
本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……没做过,但我记得以前在公司的it都是一副不求上进的养生样子,很是羡慕。或者给人看店?……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己的半成品去众酬或者找发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作是可以加快这个过程还是减缓
indienova.com/u/maozhua/blogread/28386
二、专业的工作态度在双方达成一致后,游戏公司需要提供详细的制作需求,与商务沟通,商务承担传达的作用,外包公司根据自身的经验以及客户的需求来策划项目方案……因为是外包工作,在制作的同时也需要不断的与客户进行沟通,以保证工作质量,不出现问题。……选择靠谱的商务和公司,也是考量外包公司的标准
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34229
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的财报业绩。 ……年上半年,根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON累计销售额为9,257亿韩元,营业收入为……PC/Console改进了普通比赛、增加了重生系统、推出了公会系统、街机模式改版等,奠定了基础以实现可持续的服务
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以心动等中体量公司常用的多线发行2016年《ICEY》在PC端获得将近4000万的收入和瞩目之后顺利移植手机端和……2.2 心动战略近日心动网络带来了难得的融资消息:根据工商变更显示,“上海可那信息科技有限公司(椰岛游戏……部落正是证明PC发行能力的作品之一
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游戏公司一般不会在游戏音乐制作方面投入大量资金。……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行业足够关注
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