Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……与难忘的人物会面并一起成长,您坚持您的童年友谊吗?您在旅途中的冒险带领您走上不同的道路吗?

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.8

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空港场景演示空港的谜题基本完成,算是一个逻辑简单的操作解密不得不说RM引擎做功能确实脑袋大,中间出现了一些很麻烦的过程几天再发下一段

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……,人类的感知界限变得模糊…… 因此,对我来说,这种高“湿度”似乎模糊了人与宇宙的界限。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野变得非常狭窄

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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脚本就不用拷贝了,这次变化很大。……,这个问题导致计算失误,干扰了我很久 (#`皿´)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

版本:Early Access


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