模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你权衡第一个起步单间的魅力和可能出现的问题,比如蟑螂、管道漏水或者电路问题。……或者他们可以在社交媒体激励大众

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,还有另一个世界的自己:充满正义感的骑士莉莉安……年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中……:运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,等于0后宣布死亡,而这一切是V自动Log

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

中间 Teltale 的 writer 嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其是可选剧情分支……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

啊,中间Teltale的writer嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其是可选剧情分支……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积很多的迷宫……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个demo。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版出彩也很难,忽然有点心塞

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33938

如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……希望到时候投稿不用麻烦编操心改排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……希望到时候投稿不用麻烦编操心改排版就好了

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