indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加……故事模式打算画个世界地图复用
indienova.com/u/luolin/blogread/21203
对于行里行外对于创新的看法可以是天差地别。……腾讯的开发人员大多数都认为自己是在创新,但是玩家却不买账,玩家认为并没有多少创新。……这是一个事实,无法实锤的铁一般的事实。腾讯的一个好招叫做‘微创新’,玩家会认为是创新吗?不会
indienova.com/groups/post/30122
发展规划可能我们需要磨合一段时间,所以未来1年可能都不会出来单做,但一旦我们可以做出一些至少我们自己很爱玩的游戏……但请你相信,我们终究会出来单做的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微信吧!……加的时候备注一下,谢谢!
indienova.com/steam/game/2917480
15+小时游戏时长,没有固定的职业,只有最强的装备。……回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你的几率。……:高魔抗,可以享受物理攻击和魔法攻击加成
indienova.com/game/tomb-of-the-brave
15+小时游戏时长,没有固定的职业,只有最强的装备。……回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你的几率。……:物理伤害为主魔战士:高魔抗,可以享受物理攻击和魔法攻击加成
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444
临时加更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内信
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?
indienova.com/groups/post/92525
发起:161 第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作……(转发自:原日志地址) CV16BlueGhost: 加油 喵: 你好,请问需要音乐,音效和配音吗 161……: @喵#2 没钱,打算直接ue4商城找 喵: @161#3 可以加qq吗,我qq1393159854
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时,眼睛很有可能没有足够的高光或反光
版本:Early Access
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