谈谈子供向作品

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黑·白》《宝梦 朱·紫》,也是剧情和玩法双馨的优秀子供向作品。……我想,无论任何形式、任何题材的创作,不都是作者表达自己的想法,受众理解和接受的过程?……人类比起动物或机器的区别就是思想,更为高层次的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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鐵路運輸經人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……沙漠中有流星雨(想当然耳),森林里倒下的树木(没有点木头还配叫做森林?)……没有特定目标,只有你、铁轨和无数的火车。这里是铁路运输经理人的禅修花园! 准备好进入疯狂世界了吗?

墲人之境:探索

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同生共死的冒险者来自世界各地的你们,或许是学生、医生、主播,或者是根本没有身份的“谜”。……你的心,由你来。你信心逃出生天?……寻龙穴的罗盘,逃命的飞龙爪,疗伤的医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗的古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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一位小孩说道,现在是游戏的时代 今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我的电脑看游戏视频,电脑耍得飞起……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……如果这款游戏只有玩法没有叙事,没有价值输出,私以为,这只能叫个demo。而不可称之为游戏。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……必须先激活队友后,才会出现在招募列表。……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯曼緹兒CV:伊東もえ擁蝙蝠的翅膀和蝎子的尾巴、以及獅子的腿腳。……◯史萊姆CV:貴坂緒擁黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁催情般的香味從而引誘獵物上鉤

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

已经开始的企划,资金与团队都没有问题的东方Project二次创作系列作品。……纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

版本:Early Access


总页数:50


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