indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等给角色模型带来的影响。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/game/tian-xian-bian
开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游。……精美丰富的仙境场景刻画,刺激绚丽的战斗画面,让你身临其境感受神魔斗法的刺激和精彩
indienova.com/steam/game/460560
沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個快節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製造混亂,進而摧毀他們。……在這個遊戲當中,有時你需要帶領這頭奶牛跳到房頂躲避敵人,有時需要擊落從天而降的漢堡,最重要的是擊斃敵方的噴氣背包陸戰隊和他們的坦克
indienova.com/u/news/blogread/3181
GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏速通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……比较有趣的是最后一天的《地球冒险2》活动中,有观众为了游戏主角的命名权捐献了21230.64美元,将主角的名字改为
indienova.com/steam/game/862690
曾经在记忆力烙下的遗憾,曾经痴迷的背影。我以为那些都已经是被尘封的既定事项。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”……远观只是普通的幼女,面对面交流能发现其言行的奇妙落差感,仿佛有了缺口的齿轮般运转不和谐
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡…………所以说,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了
版本:Early Access
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