isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础我们专业的要求是需要有玩的游戏作品。……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我写一行代码

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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希望能获得推送,可惜的是,直到三天后才得到推送——但这已经不错了,Reddit 抱怨得不到推送急得要死的用户乌泱乌泱的……大家知道,虽然 Oculus 现在已经正式版的 Oculus Link,而且有很大的改善,分分钟让……但是他说,可以确定的是:目前的 PSVR 已经跟不上时代

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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在风格和艺术也是如此。……即使我们已经是成年人,有点幼稚也是完全没问题的。……基本,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是時候改頭換面。帶你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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《原始旅程》的开发日志:进度,特色和计划 非常感谢各位玩家对《原始旅程》的关注,可能有些玩家已经等不及想要知道我们游戏开发的最新进展……目前我们把精力集中在剧情、更丰富的关卡和更特色的武器。……在武器方面,我们现在已经十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家在战斗中可以更得心应手

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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-(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示……就像一篇月志说的,这个月我把代码重新码一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码……过年,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所以剧情对关卡的刺激度,已经不容忽视。那么让我们开始吧。……介绍尼禄的 Exceed 系统;场景玩家初次接触被破坏城市场景剧情关卡一开始就有炫酷的片头;最后还交代一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以剧情对关卡的刺激度,已经不容忽视。那么让我们开始吧。……介绍尼禄的 Exceed 系统;场景玩家初次接触被破坏城市场景剧情关卡一开始就有炫酷的片头;最后还交代一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡

RIDE 5 - Rebel Pack

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现在你已经势不可挡!……那1077cc怎么样?……这辆超级街车融合超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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如果你已经有实际业务,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘。……如果你需要交很多税,说明你已经开始赚钱,是好事。……,目前电子发票只有普票,票还没有

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