PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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我们打算在8月3发布波西亚时光Alpha2.0版本。以下是版本中的一些变化和提升。……关于优化关于优化的内容,暂时没有图片。……所以参加Kickstarter也是风险的

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Com2uS:魔灵召唤:‘向日葵小学’荣获2022中国公会联赛年度总冠军!

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魔灵召唤:‘向日葵小学’荣获2022中国公会联赛年度总冠军!……’遇到了强有力的对手‘隐仙居’公会,‘大V威’选手作为代表出战,而‘向日葵小学’则派出‘Diligent-YC……‘向日葵小学’决赛对手是‘尘缘’公会

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏………技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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2.最重要的一点,税务那,如果你直接选择我没有TIN,那么就会收你30%的税。……【30%是美国地区收入税】这一步要选择我TIN。TIN就是税务的意思。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的税有的没有,分情况

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合的。……一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

武儒绘卷 - 九五至尊(Scroll of Wuru and No.95 Zizun)

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开发:天才小学生, 天才小学生。发行:天才小学生, 天才小学生。发行日期:2018-12-03。……游戏特色 ◎ 简单的互动小说,内容 20 分钟◎ 可以改变游戏速度,读取和归档文件常规功能◎ 很多成就可以获得

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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这款游戏,最初可追溯到一个小学生的便笺本,而下面的文字,便是关于那个小学生的故事。……那段时间里,除了重修,我几乎没有什么闲暇做别的事。……定名的时候,朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然是一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

酷骇游戏:剑与影

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原本,江湖是没有恶人的。风平浪静,天下太平。而我,则是个只会一式“基础剑招”的剑客罢了。……即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!……view_as=subscriber公众:酷骇游戏

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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