100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音……- 作为斩子与 NoName 主题曲的全新音轨曲目 新角色由“橙汁”的原始开发者为 Steam 版设计

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

在事件库-14002中实现的该功能)● 更多细节待您体验...角色与职业多角色养成与自由设置职业,允许设置自由解散的队员……捕获宠物、闪现等等)仇恨系统敌人允许使用仇恨方式来获取目标,技能和状态可设定仇恨值与比例装备系统携带后附加自动状态……自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如剑、锤、法杖等)状态系统拥有控制类的状态、叠加层数

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第步……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第步……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

游戏教学2(创意参考)

indienova.com/g/tut2ext

这款游戏是根据第期游戏教学所提供。……角色移动:wasd加速:shift这期视频每一个额外功能都是根据不同教学所拼接,所以无法提供完整教学。……大家可以根据第教学的作品一点一点的添加额外功能

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

点,是一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

会员:空寂凌Akane(Akane831143)

indienova.com/u/akane831143

萝莉控,技术宅,整天在学校好好学习混日子的语文千年老(做一个绅士不好么,干嘛要学习;我也是被逼无奈啊

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

更多设计思路详见本人开发日志。游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

版本:Early Access


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