扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

掌控球权,带球冲过体育场,同时用策略战胜其他玩家,努力进球得分。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……神秘的竞技场:在富有想象力的竞技场中,尽情体验高空飞行体育动作,徜徉于神奇的魔法世界!

游戏设计案例分析:Party Game

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-party-games/

《传声筒》Gartic Phone《传声筒》是一款传话游戏,玩家要轮流出文字提示作为题目给其他玩家,并接其他玩家传来的题目作画……以 A、B、C、D 四人玩为例,A 随意出一个题目传给 B,B 接到 A 的题目作画给 C,C 根据……、B 的画、C 猜的题目、D 的画

战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

indienova.com/u/moeroach/blogread/34086

内部面积不小,而且很干净,唯一的问题可能就是桌子太小阻碍了大团队发挥(笑)刚到那会儿还没多少人,大屏幕正在放……Game Jam的视频题目公布,这个主题不得不说十分抽象。……对此我们组做出的思考如下:对题目的理解与游戏设计思路:本次题目是“Touch”,我们对其理解为“触碰”

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

把老妈设计出来,还是设计其他家庭成员吧!……接下来比较重要的还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够……,我这边需要大家也可以给我出一些你们的题目

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……,教学的活动都被详尽设计了。……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中被测试,得到了验证

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……但在Jonathan Blow的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

火箭人体育场(Jetpack Stadium)

indienova.com/game/jetpack-stadium

《火箭人体育场》是一款非常欢乐的 VR 体育游戏,让玩家可以在一个虚拟体育自由翱翔

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

本作继承 N3DS 版“指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计……,而插画方面则邀请了“土林”与“竹”等豪华阵容来担任游戏客座插画家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)