哀鸿:城破十日记(The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall)

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故人名为“苏怜”,是扬州城首屈一指名妓,亦是与方知宥羁绊颇深青梅竹马。……——他遇到了与那位已逝故人长相相似的小女孩,她名为“小雁儿”,与苏怜儿时名讳亦一致。……他将在途中逐渐恢复记忆、逐渐清醒或加剧疯病,并在最后解关于她真相、面对他自己结局

中国式富豪(Zhōngguó Shì Fùháo)

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你可以参与到股票价格实时涨跌,买卖体验周期暴富。收集城镇中散落钞票触发事件,阅读文本。……例如钓鱼,做东西,打工,地产,商业职业,警察小偷,或是丰富交易和侦查探索故事。……或优化更好武器载具,NPC,天气交通系统等功能。期待你游戏探索!

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈的东西

HENG:旋转小偷初版完成-寻找美术合作

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旋转小偷初版完成,寻求感兴趣美术合作,小游戏,旋转板子让小偷吃金币,目前设计了40多关

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

作为只是一个游戏爱好者,并不能正确识别这个画风到底是什么,多边形?美漫?……,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定地点会利用对讲机触发剧情……,正手翻,反手翻去查看物品细节,很多东西比如书,鹿角这样的东西没什么卵,但都允许你去从那几个角度较为完整去查看物品细节

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

dictionary.count ==02.如果你想遍历字典然后再赋值的话,不要用foreach,for……modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行代码,特别是放在

小组帖子:第19关的宝箱

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Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪……答案 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢

Mara(Mara)

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你需要探索森林周围和古墓,找到任何有价值的东西。……由于你是一名经验丰富的小偷,你拥有主动技能“盗贼直觉”。它会高亮显示足迹和重要物品!记住这一点!……迷人画面和立体环绕声音让你完全沉浸在这个神秘地点诡异氛围中!

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/27377

好久没写日志,更新记录一下最近做的东西。……(背景是闭眼冥想动态技能升级系统)画了这个“冥想”小动态背景用于在营地金币升级技能,灵感来源于某个梗图大脑开发……做了金币小偷游戏事件之间都是在跑路,游玩一段时间后略显单调,所以增加了个随机出现金币小偷追逐,需要丢炸弹把他们消灭一下样子

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍名称:solosloth游戏名称:还没想好游戏名队伍人数:1所引擎……这个属于浪费时间5.解决了游戏核心技术问题(接下来理论上不存在技术难点)6.美术风格定调示意图完成7…….确认好了明天工作内容安排和顺序8.抽烟9.拉屎10.写这篇日记11.接下来我要去抽根12.在抽完

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