indienova.com/game/the-weeping-swan-ten-days-of-the-citys-fall
故人名为“苏怜烟”,是扬州城首屈一指的名妓,亦是与方知宥羁绊颇深的青梅竹马。……——他遇到了与那位已逝故人长相相似的小女孩,她名为“小雁儿”,与苏怜烟儿时的名讳亦一致。……他将在途中逐渐恢复记忆、逐渐清醒或加剧疯病,并在最后解迷关于她的真相、面对他自己的结局
indienova.com/game/zhongguo-shi-fuhao
你可以参与到股票价格的实时涨跌,买卖体验周期暴富。收集城镇中散落的钞票触发事件,阅读文本。……例如钓鱼,做东西,打工,地产,商业职业,警察小偷,或是丰富交易和侦查探索故事。……或优化的更好的武器载具,NPC,天气交通系统等功能。期待你的游戏探索!
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/kuwei/blogread/23978
旋转小偷初版完成,寻求感兴趣的美术合作,小游戏,旋转板子让小偷吃金币,目前设计了40多关
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
作为只是一个游戏爱好者,并不能正确的识别这个画风到底是什么,多边形?美漫?……,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点会利用对讲机触发剧情……,正手翻,反手翻去查看物品的细节,很多东西比如书,鹿角这样的东西没什么卵用,但都允许你去从那几个角度较为完整的去查看物品细节
indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
dictionary.count ==02.如果你想遍历字典然后再赋值的话,不要用foreach,用for……modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在
indienova.com/groups/post/450
Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很迷啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢
indienova.com/steam/game/3646810
你需要探索森林周围和古墓,找到任何有价值的东西。……由于你是一名经验丰富的小偷,你拥有主动技能“盗贼直觉”。它会高亮显示足迹和重要物品!记住这一点!……迷人的画面和立体环绕的声音让你完全沉浸在这个神秘地点的诡异氛围中!
indienova.com/u/lukeee/blogread/27377
好久没写日志,更新记录一下最近做的东西。……(背景是闭眼冥想动态的技能升级系统)画了这个“冥想”的小动态背景用于在营地用金币升级技能,灵感来源于某个梗图大脑开发……做了金币小偷游戏的事件之间都是在跑路,游玩一段时间后略显单调,所以增加了个随机出现的金币小偷追逐,需要丢炸弹把他们消灭一下的样子
indienova.com/groups/post/950
sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍名称:solosloth游戏名称:还没想好游戏名队伍人数:1所用引擎……这个属于浪费时间5.解决了游戏的核心技术问题(接下来理论上不存在技术难点)6.美术风格定调示意图完成7…….确认好了明天的工作内容安排和顺序8.抽烟9.拉屎10.写这篇日记11.接下来我要去抽根烟12.在抽完烟后
版本:Early Access
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