indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/taomee/blogread/29628
此次品牌联动的主题围绕“e键充能 不做饿梦”,旨在为深夜宅在家的年轻人提供高品质的美食享受。……12年的品牌积累使得《赛尔号》拥有数亿级的IP粉丝基础,《赛尔号》历经多年的活动运营、异业合作、社媒传播等方式的运营积累……本次联动挑选了当代主流社会群体最为喜爱的本地生活服务场景与美食类目如便利店、烧烤店、炸鸡店等店铺进行合作,为玩家朋友们提供定制主题的元气充能美食套餐
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们必须修改便宜量的范围,好让顶点能向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……v1,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]
indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天……з」∠)_新冠二阳喽,以及开始玩塞尔达,还重新做小手工了,另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3……六月份应该要把它放到引擎里进行制作……2023-5-21修改了角色1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的可操控性
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
流水线上的螺丝钉么?……当一个人只有3个月时间来种一个一年才能发芽的种子,揠苗是不是他在3个月内唯一能做的事呢?……还是说从知道只有3个月时间开始,就已经是死局了呢?
indienova.com/u/eman/blogread/24281
去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……搞完大体内容后想着要不进行一下测试,便捡起了这个几个月没登陆过的账号发起了第一次测试。……(看来还是摆脱不了考研考公233)(通篇没主语233)
indienova.com/groups/post/33425
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
版本:Early Access
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