logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

封妖录

indienova.com/steam/game/1988670

讲述一个斩妖除魔故事,故事中有正义,也有阴谋,有算计,也有恩情。整个流程只需要4-5小时。……讲述一个斩妖除魔故事,故事中有正义,也有阴谋,有算计,也有恩情。整个流程只需要4-5小时。……具体游戏攻略可关注“青灯独酌”微公众号,游戏开放后,会不断更新剧情攻略

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

悲哀朋克:劳动、生存与火箭 序章(TRAGEDYPUNK:LABOR, SURVIVAL AND ROCKET Prologue)

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赛博应聘、赛博面试模拟器:喜欢这个公司吗?左滑投递,右滑删除,就像约会软件一样简单。……进行面试:在近未来先驱城,面试已经全面转向在线。您的面试官将会由对方公司的人工智能担任。……丰富战斗:更多精彩战斗等待您解锁!如果对这款游戏感兴趣,记得为这款游戏主体添加愿望单哦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

玩家扮演一对经常拌嘴夫妻,在爱情导师哈金博士指引下在奇幻世界闯关冒险,弥补破碎感情。……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡设计理念

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

小组帖子:寻找独立游戏编剧

indienova.com/groups/post/102903

目前已有剧情流程大纲,希望编剧可以完成游戏中角色对白描写。以及对剧情提出改进建议。风格偏向日式。……感兴趣小伙伴可以联系一下(有偿)。微 :18953837172

小组帖子:寻找一位独立游戏编剧

indienova.com/groups/post/102904

目前已有剧情流程大纲,希望编剧可以完成游戏中角色对白描写。以及对剧情提出改进建议。风格偏向日式。……感兴趣小伙伴可以联系一下(有偿)。微 :18953837172

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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