indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927
天王山的第三局,双方一直厮杀到最后一刻,结果关键时刻DZBoy站了出来,将FeelDunk拖入加时的一球帽掉……集训清田带着22分,给对面内线考试的答卷上,写上了“不及格”三个字。……传统三板斧流川、内藤、集训清田只能说是基本功考试,而其它3强如果打酱油偷偷乐也想去试一下的话,一定是被帽的体无完肤
indienova.com/steam/game/1274190
游戏里还有四个通过积攒经验而触发的通用技能,分别是加速、缩小、护盾和影子。经验通过消灭敌机来获取。……2077年,一场规模不算大的战争在奥加尔联邦共和国打响,三个月后,这场战争以EAU和SAU为首的南十字联盟提出了停战协议而结束……游戏里还有四个通过积攒经验而触发的通用技能,分别是加速、缩小、护盾和影子。经验通过消灭敌机来获取
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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微信:名字不好起怎么办
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微信:拆迁办大队长
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四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/groups/post/101313
://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
经过再三考虑,我们决定把游戏公司地点设在老家四线小城市,一来是因为四线城市开销会比较小,凡是愿意来到四线小城一起做游戏的都是愿意长期在游戏领域深耕的……三呢,是因为我在老家四线小城万达广场有一套180平还算可以的正规写字楼,这样就能省去一笔不少的运营成本……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信
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