新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

可是某天,包括枫在内的 16 名超高中级的学生被一并监禁在了“囚学园”内。……自称是校长的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子们“黑白熊仔”支配着囚学园。……◎ 通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

indienova.com/u/zhong

怎么说会一点编曲(目前最强的技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

因为苹果的年费……我还没赚回来……接下去的目标应该是先把《你老几》更新一个版本,加入两个新模式,这样游戏足够有挑战性……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后一点我也是有所感受,在《你老几》测试时候,给女友测,本来她不愿意测,威逼利诱下愿意玩下,然后看到她拿起一段时间后我让她不要玩了她还不愿放下

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

indienova.com/indie-game-review/random-name-in-xcom/

士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏里升级的意思。……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……比较遗憾的是我搜了下知道 XCOM 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来

人狗成行(It Takes the Ball)

indienova.com/game/it-takes-the-ball

按 A 向左移动,按 D 向右移动,按空格跳起用鼠标控制挥舞球拍通过挥舞球拍来颠球是本游戏的主要内容特色……到达终点,并获得足够钱币才算游戏成功

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

LeeTGame:【Lee哥】借鉴游戏机制算抄袭吗?什么是抄袭?新手如何面对怀疑和指责?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33653

借鉴其他游戏的机制抄袭吗?怎样做不会被认为是抄袭?新手如何应对抄袭评论?

小组帖子:LD 47 Vintage Time

indienova.com/groups/post/99520

发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作

曹军来袭(Approaching Cao Jun)

indienova.com/g/Approaching Cao Jun

通过操控领队来控制整个英雄小队,通过走位来击败敌人获得道具。……游戏QQ群:850690984 欢迎大家群讨论http://qm.qq.com/cgi-bin/qm……L-vsREzgxm8xIHPfwGKJl1NfVVIyDaTY&authKey=OecRrMwVeO9%2Fa5v5qv23m

老农种树(Farmer And Tree)

indienova.com/steam/game/1387480

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)