小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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原画和建模都可以要求必须深证吗?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

indienova.com/steam/game/1837700

通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……两者都不做,你就会失去健康。 失去足够的健康,游戏就结束了。面对层出不穷的泡泡。……两者都不做,你就会失去健康。 失去足够的健康,游戏就结束了

会员:xinzinc

indienova.com/u/xinzinc

目前除了一以外最大的爱好是收集steam中动漫的背景。……我主要通过博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1292

发起:Fun99 请问这个需要钱的吗?? 怎么样开发 我是新手 可以一起合作开发??

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

indienova.com/indie-game-development/2d-scrolling-techniques/

我们首先使用背景精灵拼接出背景取景区域覆盖到的背景区域。……我们在移动背景取景区域的同时,适时地滚动背景精灵。使得背景取景区域内的背景正确。……这里描述的是一些视差背景的基本细节,具体问题还需要在具体实现中留给开发者们自己解决

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,都不行了,信对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢……: 自动插入也是厉害 eastecho: 其实是个广告 RXgame: @gutenberg#1 我都不知道

版本:Early Access


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