《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊吗?》……,这四种“我”是“自我境界”,可以视为人存在于世所欲成就事物。……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则

luolin:创新自爆

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对于行行外对于创新看法可以是天差地别。……开发人员的创新玩家要求创新差距是九条街,这不是开玩笑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。……腾讯开发人员大多数都认为自己是在创新,但是玩家却不买账,玩家认为并没有多少创新

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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还是有些门是用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你能打开门是绿色,不能打开是红色吗?……正如契诃夫之枪,游戏中每一个细节都是团队人员精心打磨。……这个门之问题反应正也是不同职位人员的思考模式和过程,但究极应该主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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卡牌游戏持续运营和盈利模式是最非常清晰2.成长系统卡牌游戏基本特点在于从众多的卡牌中挑选出若干张卡牌组成一套卡组……不同资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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卡牌游戏持续运营和盈利模式是最非常清晰2.成长系统卡牌游戏基本特点在于从众多的卡牌中挑选出若干张卡牌组成一套卡组……不同资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

Cellyon:Boss 对抗(Cellyon: Boss Confrontation)

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其战斗模式经典MMORPG游戏中团战模式十分接近,玩家需要摸索敌人行动规律,从而进行预判。……主要区别在于,我们游戏boss就在眼前,而不是散落在开放世界,也没有升级或者装备系统来加强角色能力……游戏没有加强角色装备系统,因此所有玩家都使用一样武器

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

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