动物小队(Animal Force)

indienova.com/game/animal-force--game

在巨大 3D 战场享受身历其境的 360 度虚拟境 – 配置动物们以迎战每一波攻击 – 以阻止敌人拐走毫无招架之力的人类……• 操作并针对各动物英雄长短处进行升级。• 挑战 20 种敌人增殖以及 6 种头目战。……• 一位 TV 玩者也参与惊险的一一交战

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这是因为六角网格与三角网格存在对耦关系:如果你在三角网格每个面的中心增加一个顶点就能得到一个六角网格,……) (u-1,v+1) 关系 (*本节内容允许跳过) 上面列出了网格要素关系自身之间也存在关系。……如果你为这些坐标建立了数据库,则可以直接表示出这些关系

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

你后期进行投资就是按这个数量投,不能超过这个数。这个数字是可以改的,比如增资。……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票。……这中间肯定会有一些差别,如果是1000元,差别就不大,如果很多,数量大,那肯定开票能多赚一点点钱

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……取△的某个顶点为p(x, y, z),进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……2、旋转考虑进行这样的旋转操作:绕Z轴,逆时针旋转β角度

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

进行游戏,根据猜拳的方式决定开始的玩家,按游戏形式一栏中的图解规则轮流进行。……若你的面前横置着延时类牌,你必须依次这些延时类牌进行判定。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

如果先制作出游戏原型,那么在分享作品、寻找发行商、发起众筹就会容易不少。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

4.1 建模我们直接基于真实的 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程。……缺点也很明显:存在透视现象对敌人尸体开火存在视野内有多个目标来回切换对视野外的伤害感知弱敌人擦肩而过无感知等明显问题项目组经过分析后找到问题所在……基于真实玩家的 30w 对局数据进行了模型训练,存在太刚、特定情况下长时间左右徘徊的问题

小组帖子:[ 分享 ]11.HITBOXES AND KNOCKBACK(受击盒和击退)

indienova.com/groups/post/1988

为什么要创建这个attacked变量呢,是因为碰撞事件是每帧都会进行检测的,如果不使用这个状态变量来控制……进行索引的对象实例不存在,将会导致游戏崩溃,不存在就不索引,并且报出Debug信息。……在创建damage对象后,马上damage对象进行赋值

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

玩家可以驾驶重型武器化的零重力机,在惊险刺激的单人战役模式和疯狂的玩家对战多人模式中指挥地面作战小组进行厮杀……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……,并延续人类的存在

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/indie-game-development/depth-first-search/

本文将会对深度优先搜索实现寻路的过程进行解析,并更深层次的一些内容进行探究。……本文将会对深度优先搜索实现寻路的过程进行解析,并更深层次的一些内容进行探究。……通过该算法,根据标记的父节点,可以从终点逆推出起点至终点的路径(如果路径存在的话)(如图2)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)