氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一故事哦!……感谢在Kickstarter为这个游戏众筹的15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

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什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……◎ 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一故事哦!……◎ 感谢在 Kickstarter 为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

highway★ :GMS2学习日志★002

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这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果,在GMS……原型的时候,感觉的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么

盖亚 2200(GAIA 2200)

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公元2200年,由于人类环境的肆意破坏与核战争的频繁爆发,导致地球环境已恶劣到了极点,“娅计划”—……机缘巧合之下,你成为了“娅计划”的执行船长,和小伙伴们一起拯救地球吧。……环保主题起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被杭州连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境什么

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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Double Fine 以这个令人瞠目结舌的互换为第一画上了一个戛然而止的句点,不禁让玩家第二更加期待……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就两人的故事做一个简单的介绍。……拉不幸在今年被选上成为祭品,但她奋勇抵抗,在与怪兽的搏斗中,意外来到了云的国度 Meriloft

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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你要和大型 F2P 公司PK盈利技能我最近在我的推特转发了Supercell-Hay Day Pop……(顺便说一下,整个博客理清F2P 手机游戏都很有价值,类似PocketGamer.biz.)我从这篇文章中得出的结论是……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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,围着篝火唱唱歌,事实,你随时可以唱歌千猴马:游戏中每一幕的场景风格都非常不同,是谁设计了这些场景风格……我看到星露谷小镇是如何遵照时间表活动和生活的,就想着来说,这会是一个有趣的发展,这能探索“时间”……这里有什么诀窍吗?Greg Lobanov:这对我来说是个困难的问题,因为我并不一定知道答案

《死亡搁浅》艺术设定集

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精致插画展现荒凉世界写意立绘尽显角色魅力海量细节还原迭代逻辑开发笔记阐释创意历程弃用设定揭秘幕后秘辛本书是小岛秀夫先生……背部及肩部的护垫可以缓解携带货物身体造成的压力。P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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举个真实栗子,有个长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(1……(11)阴冷的下雨天总不会发生什么好事。……我们看游戏角色的视角大多数时间是一个固定的视角,固有的动作,所以设计点大多也是集中在他的外轮廓的形式

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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PlopSaga》就这样诞生了,当时为了考虑到减轻自己的一部分工作量,所以题材角色上选了史莱姆来做为主角,为什么……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张估计3小时,但把这张制作成像素画的时候需要花去我……而我却把大量时间花在了点像素,至于自学程序逻辑,我也只能写写这种平台跳跃类游戏,特别之后好友penny

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