indienova.com/steam/game/869880
为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一章故事哦!……感谢在Kickstarter上为这个游戏众筹的15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1
为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一章故事哦!……◎ 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏
indienova.com/u/root/blogread/7591
这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……做原型的时候,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
你要和大型 F2P 公司PK盈利技能我最近在我的推特上转发了Supercell-Hay Day Pop……(顺便说一下,整个博客对理清F2P 手机游戏都很有价值,类似PocketGamer.biz.)我从这篇文章中得出的结论是……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
举个真实栗子,有个长期做45度角游戏的同学做类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(图1……(图11)阴冷的下雨天总不会发生什么好事。……我们看游戏角色的视角大多数时间是一个固定的视角,固有的动作,所以设计点大多也是集中在他的外轮廓的形式上
indienova.com/u/gavin906/blogread/23444
PlopSaga》就这样诞生了,当时为了考虑到减轻自己的一部分工作量,所以题材角色上选了史莱姆来做为主角,为什么……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我……而我却把大量时间花在了点像素上,至于自学程序逻辑,我也只能写写这种平台跳跃类游戏,特别之后好友penny
版本:Early Access
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