FHNBHJ:作者 Q&A

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那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……3、游戏的剧情是如何的?·不瞒你说,是即兴的。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判。……还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要?这一切都等待您去帮王小愣抉择。……游戏的特色玩法如下: ■ 20 世纪初的社会环境氛围,重新面对当时的老师、同学、家长对网瘾及游戏的批判

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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那么废话不说,直接进入正题吧,还是先提醒一句,以下这篇文章最好不要再家长陪同下观看。……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算了个分数计算3.优化 按住效果4.修正……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……游戏结束后会结算并玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

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简介也不的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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学校:老师与学生,学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走……:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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近期又无可救药地陷入了低动力旋涡,开发几乎停滞了,不记得这些年多少次出现这种情况,但我也确信,过些日子我会再次拾起项目,把米诺拼图做完……在知乎是不是应该多回答相关问题?要不要在B站发些游戏相关的视频?……我觉得开发日志更多是自己看的,算是一种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志的观感,以及开发日志能起到多少宣传的作用

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

版本:Early Access


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