死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单……有打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS World: Spitfire LF Mk IX)

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在 DCS World ,我们很高兴为您带来喷火 LF Mk IX 有史以来最准确真实的模拟。……Mk IX 是 Mk V 的显著改善型号。……◎ 详细建模喷火 LF Mk IX 仪表、武器、发动机、无线电、燃油电气系统◎ 在单机联机游戏伴随

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运发行媒体一体的游戏业务。……非勿扰

莉卜拉的梦境(The Dream Libra Had)

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在那个世界,有森林洞窟之类的自然的场所,也有一些超自然的场所,玩家扮演莉卜拉的角色,为了结束这个濒死体验而探索世界……另外,玩家可以带回那个世界的几乎所有的东西,可以装饰房间或者得到艾米丽的反应。……游戏以非线性的方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民的故事都是自由的

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发》,并已成功上线 iOS App Store,如此的效率……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

indienova.com/indie-game-news/samurai-shodown-season-pass-3-coming-2021march/

【《侍魂 晓》季票 3 介绍影片公开】影片包含了《拳皇 15》《侍魂 晓》研发人员访谈及游戏最新信息……Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store■预告片https://v.qq.com……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

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