Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/

原系列视频可以在这里找到。之前 indienova 分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……也就是说,马克·布朗YouTube上发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……我要感谢知乎上的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam,张绍源和张绍源的知乎赞赏

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……(1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https

期缪:2022年4月29日 开始读《故事》

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30804

我之前Indienova上并没有找到文本相关设计的书籍推荐,在知乎上找到了这本《故事》(链接)用以增强我的文本能力

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚,知乎……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

会员:顺子

indienova.com/u/lazyeo

自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https

小组帖子:最近腾讯好像还蛮会玩

indienova.com/groups/post/1931

多个译本,高级“玩家”同人小说系列什么的… erufu: 同人小说,看着蛮强的 indie 新闻官: 而且知乎已经开始讨论译文风格了

会员:濯缨谢尘滓

indienova.com/u/wcr28192730

知乎狂魔。白天现实主义分子,晚上是梦想家。 Steam:wcr331。 微博:濯缨谢尘滓

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存………这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word写啊,你们这是……当然,我主战场是知乎

深海探险(Deep Ones)

indienova.com/game/deep-ones

潜水艇坠毁后,你会发现自己海底行走。……跳入最黑暗角落的深处,撕开厚厚的海草,并与海底世界中最鲜为人的生物战斗。……你可以重新控制你的潜水艇

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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