indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
在自己的展台上展示着自己熬夜做出来的DEMO,看着玩家雀跃地尝试着你的游戏,提各种问题,或是带着崇拜的眼神看着你的时候……刚开始的时候,我是特别心动的,凸显出来的意念就是:我也可以有炫耀的地方了!……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350首有合同的大家不必担心版权问题……,也可以有只不过要通过中国音乐版权协会颁发一首音乐的申请费用是2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱……,说起实话我作为一个音乐 人在这个网站刚出来的时候也觉得是好事觉得可以把自己喜欢的作品放上去授权什么的但是问题一他们卖出去的音乐从刚开始的
indienova.com/u/rushot/blogread/34332
以下是部分结果/结论的演示。1.光的合并由于小型火焰光照也属于额外光照,所以跟照明弹并列处理。……,我把燃烧时间改到50s,直接对着天空把一盒照明弹50梭子全怼了出去,fps也是差不多这样50上下纹丝不动……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在的问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂的地形或建筑内还是绝对有穿帮的可能
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……巴普洛夫的狗”和马里奥中的金币设置为代表,即是将所要给予的奖励在特定的设计之下呈现给玩家,使玩家游戏的过程就是获取奖励的过程……,用多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……现在写的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思了几个感觉还不错的任务……在我们的构思里,Stephen 在吝啬鬼的外表背后,其实是一个卓有头脑的商业才俊
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……钱和时间,最重要的两样东西,公司给予的预算能够支撑多大的项目?多少人的项目与工时?
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不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西
版本:Early Access
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