indienova.com/game/whitebird
战斗和机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情的形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经快一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……不管是说中文的孩子,还是说英文日文西班牙语古埃及象形文字(?)的孩子都可以享受到一致的游戏体验。……这种编程的思想是面向过程编程,角色的每一步都需要亲自命令执行
indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎……半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏◎ ...……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/game/crazy-science-long-run
看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题。……但是已经太迟了… 为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得快,而且要想得快!……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/steam/game/1931020
虽然地球上的人都[哔——]不把我们当盟友,甚至不值得保护,我们依然坚定地守护他们。为什么呢?……因为疯子辛迪加的那帮家伙都特么不是玩意儿,正在利用骇客血(对……他们想占有我们的能力……一群傻叉)复活邪恶的敌人……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速。……, 之前培养的成本都付之东流, 所以也是要爱惜的哦
indienova.com/u/176655663
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indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“速通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161
,我也就顺势确定不自己造轮子,等着用官方的AI Planner了.这样的话就要思考一下在此之前我先跳过……AI做什么别的工作?……- 也就是Demo里会出现的设施的美术资源都先补充一下.首先完成的是玩家最开始就需要完成的建设之一:篝火篝火为玩家提供了最基础的食物生产
版本:Early Access
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