关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……moonagent: 动画和文案怎么样?

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI)

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您将与六位魔法少女一起在战乱时期,一边互相扶持关心对方一边挖掘出学校与魔法相关的恐怖真相 那是属于我们六个人的小小的奇迹……,以及神秘的旅客瑠音一起寻找逃出学校的方法然而,她们却在无意中,挖出了学校隐藏甚久的真相....……游戏特性: 关卡冒险RPG游戏 简单操作,完全免费的游戏 实时回合战斗 排除一切花费时间的要素 享受角色育成和战斗

旅行者传说(Travelers! Densetsu o Buttobase)

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这个故事现在被所有的学校教授给年轻的冒险家,他们希望成为英雄,并一劳永逸地打败地狱的爪牙。……那些已经毕业的人被称为“旅行者”。他们中的四个人是游戏中的英雄——两个年轻男人和两个年轻女人。……随机出现的敌人是以回合方式进行战斗的。等级提升是自动的,就像大多数这类游戏一样

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……92.8% 的毕业生在 6 个月内迅速走上就业岗位或继续深造

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(……其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性……ISART Digital 的申请中,不需要托福或雅思等标准语言考试,但需要通过学校内部语言测试。……对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程的经验

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去上韩语课…… 毕业之前要拿到……业界方面并不会像 USC 那样有很多来学校做演讲活动之类,不过倒是有很多学生组队出去参与 game……所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司吗?感觉大家对毕业以后计划有各种各样的吧

anhanjinj:一个关于外装骨骼战甲的梦

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梦里回到了自己的初中学校,同时也是母亲教书的那所学校。……我回到了自己初中时的母校,身着机械外骨骼,带着头盔,各种辅助功能超级跳跃,钩锁,夜视,ai智能分析使我像钢铁侠一般在楼宇间跳来跳去

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