indienova.com/game/meet-your-oshi
你知道,正如人们所做的那样。 你拥有票据文件和世界上最好的打印机;所需要的只是一张打印好的车票。……在五个晚上的时间里,您必须躲在会议中心的保安办公室里,看着打印机不停地打印您的珍贵财产。……您必须对打印机进行微观管理并处理机械问题,例如墨水耗尽或保险丝爆裂
indienova.com/steam/game/840610
There is no future in the future.在游戏 Fortune-499 的世界里……你需要参与日常的办公事务,诸如回复邮件,参与会议,抵御怪物侵袭以及处理卡住纸张的打印机。……凭借神奇的魔法,你得以井井有条地完成工作,你的未来由你所做的一切来塑造
indienova.com/steam/game/2570
带有深沉的,复杂的角色的引人入胜的故事。 带有革命性的黑白艺术和动态视角的3D技术!……挑战难题并解决它来解开你国度里的秘密吧! 强制性的预先载入场景使可怕的故事开始。……一连串的线索在文本,图片,视频和声音里。 建立多人游戏简介
indienova.com/game/fortune-499
在游戏 Fortune-499 的世界里,既有着神奇的魔法,玩家也依然需要烦恼赚钱糊口。……你需要参与日常的办公事务,诸如回复邮件,参与会议,抵御怪物侵袭以及处理卡住纸张的打印机。……凭借神奇的魔法,你得以井井有条地完成工作,你的未来由你所做的一切来塑造
indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492
Vector2() is true")else:print("Vector2() is false")# 打印输出……Vector2() is false代码中控制物体的显示隐藏显示 visible = true隐藏……"##快捷键F 居中选取对象V 更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳 以pivot为中心旋转当前对象
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/vigil-blood-bitterness
◎ 带有深沉的,复杂的角色的引人入胜的故事。◎ 带有革命性的黑白艺术和动态视角的 3D 技术!……◎ 挑战难题并解决它来解开你国度里的秘密吧!◎ 强制性的预先载入场景使可怕的故事开始。……◎ 一连串的线索在文本,图片,视频和声音里。◎ 建立多人游戏简介
indienova.com/groups/post/29048
szy19990801 平常工作就是聊天,寻找想法,开发游戏需要熟练使用unity有3D及2D游戏的开发经验……1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以吗
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用的GMS2
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