灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

她最后的选择,究竟是留在哪个世界呢?……Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

我是院长(我是院长)

indienova.com/steam/game/1163100

【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历学历影响医生通过临床职称考试的概率;……,学历影响医生通过临床职称考试的概率;2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年……需要根据医院情况适时调整;4、在游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

你将在这个神奇的世界,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将在这个神奇的世界,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

版本:Early Access


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