会员:做作地笑

indienova.com/u/zzdx001

认证:《模拟修仙》开发团队 微:做作地笑

会员:d孙隐b

indienova.com/u/eunein

认证:《polerun》开发团队 微:d孙隐b

会员:星奕工作室-北落

indienova.com/u/ysh1112

认证:《天神镇物语》开发团队 微:雲無

会员:二次方橙(Blink)

indienova.com/u/kellengame

认证:独立游戏团队 微:黄海龙

会员:业余工作室(Studio Amatuer)

indienova.com/u/puckrui

认证:业余工作室 微:Puck_Rui

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2,在制作角色

会员:路过的骑士皇

indienova.com/u/devilk

认证:《重装无限》开发团队 微:路过的骑士皇

会员:Brainagi

indienova.com/u/cherylbling

认证:《布林机》开发团队 微:Hi郝爽

会员:魂动(HunDong Studio)

indienova.com/u/hundong

认证:魂动天下 微:罗保松-魂动

会员:Sharel

indienova.com/u/rashel

认证:indienova 撰稿人 微:Rashel 汭ruì璇

版本:Early Access


总页数:50


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