indienova.com/u/zzdx001
认证:《模拟修仙》开发团队 微信:做作地笑
indienova.com/u/eunein
认证:《polerun》开发团队 微信:d孙隐b
indienova.com/u/ysh1112
认证:《天神镇物语》开发团队 微信:雲無
indienova.com/u/kellengame
认证:独立游戏团队 微信:黄海龙
indienova.com/u/puckrui
认证:业余工作室 微信:Puck_Rui
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2,在制作角色
indienova.com/u/devilk
认证:《重装无限》开发团队 微信:路过的骑士皇
indienova.com/u/cherylbling
认证:《布林机》开发团队 微信:Hi郝爽
indienova.com/u/hundong
认证:魂动天下 微信:罗保松-魂动
indienova.com/u/rashel
认证:indienova 撰稿人 微信:Rashel 汭ruì璇
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)