indienova.com/u/bylin
做游戏的。 认证:《致那荒诞生活》开发团队
indienova.com/steam/game/1811720
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
而且在有限的直播时间内,我们也无法给每个游戏一一展示演示视频,所以在活动之前还是会做一定的选择,请见谅……需要考虑做怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、在1分钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播
indienova.com/u/wnmstudio
没空吹牛,做游戏的时间都不够了。 认证:WnM Studio
indienova.com/u/avatar996
一輩子做遊戲。 认证:《喪屍末世錄》开发团队
indienova.com/u/xmadao
喜欢做一些小游戏。 认证:《法术乱斗》开发团队
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期
indienova.com/u/cyrilhxy
做游戏很多年。 认证:上海汇乐网络科技有限公司
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爱玩游戏,爱做游戏。 认证:Morningstar Studio,indienova 撰稿人
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四个做游戏的小伙伴。 认证:养老工作室
版本:Early Access
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