会员:bylin

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游戏的。 认证:《致那荒诞生活》开发团队

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

而且在有限的直播时间内,我们也无法给每个游戏一一展示演示视频,所以活动之前还是会做一的选择,请见谅……需要考虑怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、1分钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步虎牙、B站等多平台直播

会员:WnMStudio

indienova.com/u/wnmstudio

没空吹牛,游戏的时间都不够了。 认证:WnM Studio

会员:勇者大人(avatar996)

indienova.com/u/avatar996

一輩子遊戲。 认证:《喪屍末世錄》开发团队

会员:xmadao

indienova.com/u/xmadao

喜欢一些小游戏。 认证:《法术乱斗》开发团队

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容Unity中几个小实验吧……但是这似乎通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期

会员:cyrilhxy(Cyril)

indienova.com/u/cyrilhxy

游戏很多年。 认证:上海汇乐网络科技有限公司

会员:zhangTianFeng

indienova.com/u/zhangtianfeng

爱玩游戏,爱游戏。 认证:Morningstar Studio,indienova 撰稿人

会员:养老工作室(Dream Home Studio)

indienova.com/u/mrxu

四个游戏的小伙伴。 认证:养老工作室

版本:Early Access


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