期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……从目前的试玩视频中我们发现Abigail魄力十足,伤害爆,最大的问题就出在机动性上,面对波动角色时也有各种应对手段……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

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《争锋》  关某言:  《敢达争锋对决》创业六年有余,今群游割据,新品不断,此危急存亡之秋也。……宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。  ……万物复苏的季节,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

会员:V

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V

疯王子:国内游戏策划之殇

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最后就是我认为含金量最高的数值策划了,他可以不去维护任何的配置,不写文档,他的世界就是EXCEL。……我这里主要谈的就是为什么会出现这样的情况。在我看来国内的游戏策划岗位最严重的问题就是两极分化严重。……为什么你这么厉害,你不去应聘游戏策划呢?美术:我工资是策划两倍,我有病才去当游戏策划

会员:V 博士

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V 博士

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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你有没有过这样的经历——因为一个游戏在预告片看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么游戏在预告片看上去更有趣……所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好的设计选择

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

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:Dante.V.L

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