kills_kenny:简易规则书

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2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……3、卡效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化角色集,每个角色都有多个变体定制角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

非合金装备(UnMetal)

indienova.com/steam/game/1203710

杰斯得用他自己智力,临场技能,武器库,爆裂物,随机应变小伎俩,还有这一切详细说明。……在对一位拼命审查杰斯每一句话中尉说明逃亡细节同时,享受被审问紧张感。……v解读许多讽刺文化,游戏和电影引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们

小组帖子:简易规则书

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2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……3、卡效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:简易规则书

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2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……3、卡效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑。……分析音高方法(AMDF 法)在前面一章我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……在这里,简单说明一下测定音高所使用 AMDF 方法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑。……分析音高方法(AMDF法)在前面一章我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……在这里,简单说明一下测定音高所使用AMDF方法

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay-book-review/

如其他行业科研与产业关系一样,本书也并不能够为游戏开发者带来直接帮助,但是对于梳理与扩展思路也许会有所裨益……另外,如刘梦霏在书评之中指出那样,这一定位让本书面临尴尬局势:对于学术对象来说,它过于浅显,而对于普罗大众来说……但是,当然,产业如果只复制支撑,会导致相当不健康环境

版本:Early Access


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