分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……比如武器效果,关卡趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋角色设计和动作调整,特效等等

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

indienova.com/u/kierra/blogread/34793

欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,九年以来通过一年高强度密集型实操课程培养模式……在业内人士看来,上海温哥华电影学院理念、教学模式和产一体追求,正好对准中国影视人才培养短板。……年秋季入学各一个名额获胜者将被授予奖学金,仅可用于支付2024年春季(即2024年3月开学)和2024年秋季(即2024年9月开学)一年游戏设计专业学习学费

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……而写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去,太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……而写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去,太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……而写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去,太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关会带有教学的性质。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……平庸关卡不一定就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

Mission 4玩家在这一关初次操控 V,所以本关会带有教学的性质。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……平庸关卡不一定就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

indienova.com/u/466348376/blogread/20868

困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车)知识多学的少(我今天有事,工作太累了……)如何化简(转至设计)开发者核心-一切以体验为主绘画光影表达程序建造世界(只会我GameMakerStudio2……)音频享受设计的细节开发者帮手此排序不分先后重要和优先美术程序GamemakerStudio2主引擎装逼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)