小组帖子:Hello

indienova.com/groups/post/28964

则栋: @ yx#2 哇,你在哪个公司 jkuijkuihaha: 加油 jkuijkuihaha:……iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以加一下微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/12175

目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……官地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛……请持续关注【腾讯GWB游戏无界】微公众号,了解更多大赛资讯

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……再来看下,优化后的测试结果:优化后,r15耗时0.9ms优化后,r17耗时4~6ms硬件遮挡查询 和……硬件遮挡查询 和 HZB在oppo r17上的性能对比同样分别测试动态物体和静态物体,r17和r15表现了完全的不一样的结果

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

如果结果不明确,可以继续使用更细的 mip 级别进行测试。……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……再来看下,优化后的测试结果:优化后,r15 耗时 0.9ms优化后,r17 耗时 4~6ms硬件遮挡查询

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou: Tea or Coffee?)

indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee

▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……仔细一,手里拿的却是是烧杯……倒入的是黑色液体……过了一会儿!她静静地尝了一口——「噗———嗤!」……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主。……游戏特色-一款有如追连续剧般的港风作品。-全剧情广东话配音,给你最地道的风情

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……游戏特色 - 一款有如追连续剧般的港风作品。- 全剧情广东话配音,给你最地道的风情

版本:Early Access


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