logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

盲剑(Blind Blades)

indienova.com/steam/game/522000

用剑艺术就是一击必杀.,潜行艺术就是在敌人浑然不知中接近。在《盲剑》,玩家必须熟练掌握二者。……你需要隐藏在众目睽睽之下来追捕你朋友,任选一方白武士或黑武士,由于关卡是黑白,你武士会消失在与他们相同背景颜色里……一个附加的颜色指示来帮助区分你位置(蓝,红,绿或黄色),但这些不同的颜色将在你进入相同背景颜色时消失

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

如图,新建一个sprite,在它Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……在labelMeterial属性点击,新建ShaderMeterial,然后新建ShaderShader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

我在之前教程讲到过基本明暗,大家应该看过了:开始画像素画 第四部分。……通常其中一个颜色是主色,而补偿色,就是色轮位置相对色,用在细节上。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 有个很棒工具:https://color.adobe.com

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新初始任务3.新手教学细节优化4.……2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度……新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff时间

会员:颜色

indienova.com/u/wx-oHXAkwuSV0OxE_YFb8CH441YzJaE

颜色

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

版本:Early Access


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