cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

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心理+设计专业毕业,从业4年,目标是成为一名有表达的游戏制作人。……业余时间带团、写模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟。……《珍珠梦》已架steam,新作《耶兰多》正在开发中

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……翻译、时间轴:@法印城

romeosoft:游戏下周末准备上EA版本

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下周发行游戏,最初的计划延期了,不过好事多磨...……本来想在上个月发布,只是遇到了夏季促销所以延期一个月,漫长的等待里,一直在尝试完善游戏内容升级游戏的效果……虽然我有一种‘点到为止’的懒惰性,但是过一段时间就会感觉游戏看上去还不够好,无论需要做多大的改动我都会全力去做到自己满意为止

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

re:0 -从零开始的异界生活- 死或吻(Re:Zero -Starting Life in Another World- Death or Kiss)

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在昴开始异世界的生活约过了一个月后,一名使者突然造访告知王选延期延期的理由不明。……因决定下届国王人选这一大活动的延期,昴一行人踏上了旅程。前往许久未访的王都进行调查。……记载于龙历石的国王候补人选只有五个人。谁是冒牌货?众人质疑的眼神立刻投向了爱蜜莉雅

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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这一个月过的太快了眨眼一瞬间,我们并没有松懈可是进度还是延期了,匆匆。……高质量几乎等同于耗费时间可时间又是我们的生命线。……为了更好的思考、验证和总结,我们花费了大量的时间在构建游戏设计模型,试图将主观感受的体验沉淀在客观量化的设计模型

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……整个八月我可能会把大量时间花在小怪的素材。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材

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