小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游,考虑到每一位成员都是燃烧宇宙做游戏……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久,没做太多程序……25终于把角色1的子弹素材绘制完毕今天导入进引擎,并制作了判定框,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊……且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……• 永不停息的征服战:单人挑战由程序自动生成的一系列关卡,直面最后的强敌

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有…………但不完全有(你有2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有…………但不完全有(你有2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

会员:yellowzhong

indienova.com/u/yellowzhong

对象只能new的苦逼程序

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

现在招新人与兼职,补充团队力量,主要工作内容:1.尝试各类插件与DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作……,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准,也联系工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也远程……我也是程序员我可以加入协作吗?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

四个动作对应四段程序代码。……对临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).………………-------》行走的程序代码v(mutex) end

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

待定队伍人数:6所用引擎:Unity 7digit: 前方传来报道:- 本小组已于是日下午五点做出了第一个玩版本……首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的「耐玩点」- 程序猿同学继续马不停蹄地开发……邀请其他玩家来试玩- 提交作品- 准备路演献上游戏截图: 7digit: 我们也提交到GGJ全球官网上去了

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

版本:Early Access


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