阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

indienova.com/game/school-days-lxh

主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降

黑月(Black Moon)

indienova.com/game/black-moon

更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

嘛逗哩咔:魔法租房(Madorica Real Estate)

indienova.com/game/madorica-real-estate

游戏内藏了电子版的平面图,但我们推荐您在游玩前先把平面图打印出来玩噢!……请跟着游戏的指示把平面图下载下来,并使用家里、便利店或者打印店的打印机打印出来

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……一路上您将作出许多艰难的选择,这些结果将塑造您角色手里的牌组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同的结局

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)