猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/steam/game/269710

数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选

战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品。 数据统计 - 查看之前的运行数据情况

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


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